После загрузки проекта в области просмотра будут отображены загруженные сканы. В дереве появится папка с названием проекта.

Перемещение вида (камеры) осуществляется с помощью мыши. Для перемещения объекта дополнительно зажмите Shift. Для перемещения объекта в плоскости экрана также можно использовать стрелки на клавиатуре, а для поворота – ЛКМ в боковой части области просмотра.

Перемещаются тот объект или группа, которые выделены в дереве.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/eb74882a-313c-4964-9c5c-476deeb2604a/Exclamation-mark---cropped.png

<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/7246bc65-ded3-42cd-8e3f-049ac49204c7/Blank_-_Spacer.png" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/7246bc65-ded3-42cd-8e3f-049ac49204c7/Blank_-_Spacer.png" width="40px" /> Перемещение вида (камеры) и объекта — разные операции. Перемещение вида не влияет на настоящие координаты объекта, а перемещение объекта — влияет.

</aside>

Действие С зажатой клавишей Shift +
Вращение модели Левой кнопкой мыши
Вращение модели в плоскости экрана Левая кнопка мыши по краям области просмотра
Перемещение модели в плоскости экрана Правой кнопкой мыши
Приближение/Отдаление модели к камере Средней кнопкой мыши (колёсико)

При необходимости можно использовать параметры упрощения модели. В меню Настройки программы → Упрощение проекта можно выбрать степень упрощения объектов в сцене. При нажатии Упростить текущий проект количество треугольников в каждом скане будет уменьшено в соответствии с выбранным критерием точности (чем больше значение, тем меньше треугольников останется). Данная возможность может быть полезна для моделей с большим числом треугольников и при работе с малопроизводительными ПК.

В дальнейшем можно будет вернуться к исходному значению количества треугольников — для этого надо в диалоговом окне "Упрощение проекта" передвинуть слайдер уровня упрощения в нулевое значение и нажать кнопку Упростить текущий проект

Во вкладке "Вид" можно настроить режим отображения модели в окне просмотра и внешний вид его элементов.

При просмотре модели с текстурой отображение текстуры можно отключить.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/6ca06e3e-0bdf-46e8-93ec-263746b6ecdc/_-1.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/a554fba5-01c8-4ae6-9f87-452d99fa8ebb/_-2.png

Доступны режимы отображения полигонов Со сглаживанием, Без сглаживания, с Выделением ребер или Только вершины. Для осей координат выбирается разная толщина и отображение названий осей. Выбранные меши можно сделать прозрачными (если они отображаются без текстуры). Также для всей сцены можно активировать Перспективное отображение и подсветку границ мешей.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/374ff76d-caa0-4595-98b4-ee815a0f2cee/_-3.png

<aside> ◀️ Назад

</aside>

<aside> ▶️ Вперед

</aside>