После загрузки проекта в области просмотра будут отображены загруженные сканы. В дереве появится папка с названием проекта.
Перемещение вида (камеры) осуществляется с помощью мыши. Для перемещения объекта дополнительно зажмите Shift. Для перемещения объекта в плоскости экрана также можно использовать стрелки на клавиатуре, а для поворота – ЛКМ в боковой части области просмотра.
Перемещаются тот объект или группа, которые выделены в дереве.
<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/7246bc65-ded3-42cd-8e3f-049ac49204c7/Blank_-_Spacer.png" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/7246bc65-ded3-42cd-8e3f-049ac49204c7/Blank_-_Spacer.png" width="40px" /> Перемещение вида (камеры) и объекта — разные операции. Перемещение вида не влияет на настоящие координаты объекта, а перемещение объекта — влияет.
</aside>
Действие | С зажатой клавишей Shift + |
---|---|
Вращение модели | Левой кнопкой мыши |
Вращение модели в плоскости экрана | Левая кнопка мыши по краям области просмотра |
Перемещение модели в плоскости экрана | Правой кнопкой мыши |
Приближение/Отдаление модели к камере | Средней кнопкой мыши (колёсико) |
При необходимости можно использовать параметры упрощения модели. В меню Настройки программы → Упрощение проекта можно выбрать степень упрощения объектов в сцене. При нажатии Упростить текущий проект количество треугольников в каждом скане будет уменьшено в соответствии с выбранным критерием точности (чем больше значение, тем меньше треугольников останется). Данная возможность может быть полезна для моделей с большим числом треугольников и при работе с малопроизводительными ПК.
В дальнейшем можно будет вернуться к исходному значению количества треугольников — для этого надо в диалоговом окне "Упрощение проекта" передвинуть слайдер уровня упрощения в нулевое значение и нажать кнопку Упростить текущий проект
Во вкладке "Вид" можно настроить режим отображения модели в окне просмотра и внешний вид его элементов.
При просмотре модели с текстурой отображение текстуры можно отключить.
Доступны режимы отображения полигонов Со сглаживанием, Без сглаживания, с Выделением ребер или Только вершины. Для осей координат выбирается разная толщина и отображение названий осей. Выбранные меши можно сделать прозрачными (если они отображаются без текстуры). Также для всей сцены можно активировать Перспективное отображение и подсветку границ мешей.
<aside> ◀️ Назад
</aside>
<aside> ▶️ Вперед
</aside>