В разделе Геометрия (доступен из горизонтальной вкладки "Измерения") происходит определение геометрических примитивов по созданным ранее сканам или построенным моделям.

Примитив Точка может быть определён четырьмя способами.

Способ 1: ручной ввод числовых значений в окнах системных осей позволяет ввести координаты новой точки согласно заданным условиям измерений;

Способ 2: построение точки на поверхности сетки по нажатию Alt + ЛКМ. При построении новой точки в окнах системных осей отображаются её текущие координаты;

Способ 3: построение точки по примитиву. На примитивах Плоскость, Сфера и Цилиндр реализовано определение точки по нажатию Alt + ЛКМ. На Сфере определяется одна точка - центр сферы, на цилиндре определяются 2 точки - начало и конец осевой линии цилиндра.

На плоскости можно определить неограниченное число точек по месту наведения курсора.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d71eb9d5-7a08-4857-8b11-cdaed1592f7a/__-_1.jpg

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/1ea89ad1-c5b0-487b-a29c-5714baa59c07/__-_2.jpg

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/0c15f9d0-9ee8-4c23-a54d-e5a922094038/Exclamation-mark---cropped.png

<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/37a6d765-a137-436a-bef0-a0ba1ccfc369/Blank_-_Spacer.png" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/37a6d765-a137-436a-bef0-a0ba1ccfc369/Blank_-_Spacer.png" width="40px" /> При определении точек на примитивах рекомендуется скрыть отображение на сцене мешей или примитивов на заднем плане, т.к. точки определяются на ближнем по виду объекте.

</aside>

Способ 4: Выделение участка сетки любым из инструментов селектирования позволяет построить “Усредненную точку“.

При построении учитываются координаты всех захваченных выделением точек.

Построение “Усредненной точки” оптимально для выполнения измерений с среднестатистическими данными по выделенному участку.

Команда Сфера обеспечивает автоматическое построение сферы с расчетом её диаметра.

Для выполнения построения выберите коэффициент фильтрации шума поверхности - сигма (для бликующих и чёрных поверхностей, оцифрованных без матирования, рекомендуется применение коэффициента меньше 0,95. При сигме 0,5 исключается из расчета до 50% треугольников, при сигме 1 в расчете участвуют все выделенные треугольники), наведите курсор на сетку в точку принадлежащую сфере и нажмите Alt + ЛКМ.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/1026ff5b-f82e-40ee-9480-9728cd391291/__-_3.jpg

Построение примитива Плоскость выполняется по выделенному на сетке участку поверхности.

Выбор коэффициента фильтрации шума поверхности сигма аналогичен построению сферы.

Выделение участка можно выполнять любым из инструментов селекции в комбинации Ctrl + ЛКМ - добавление и Ctrl + ПКМ - удаление участка.

Построение плоскости выполняется по нажатию кнопки Определить. Автоматически рассчитывается число точек, участвующих в построении примитива.